パンネロ育成
パンネロ育成の個別ページです。ストーリー進行中の育て方と方針、最強育成方法と育成後ビルドを解説しています。
パンネロ育成全般
パンネロは汎用ヴィエラ同様、「赤魔道士」、「召喚士」、「スナイパー」といった攻撃系ステータスが非常によく伸びるジョブを有し、
さらにスピードだけで見ても「アサシン」のような全ジョブ中トップクラスの成長を見せるジョブなど育成用のラインナップが非常に豊富です。
反面、加入時の初期レベルが高く、加入時の専用ジョブ「踊り子」も攻撃系のステータス成長値が非常に低いため、育成には工夫が必要なキャラクターになっています。
ステータス成長の傾向
低レベルから育成を開始した場合の育成後ステータスは以下のとおりです。
| Lvアップのみ | |
| SP カンスト | 場合により可能 |
| WA カンスト | 場合により可能 |
| MA カンスト | 可能 |
| WA + SP カンスト | 不可能 |
| MA + SP カンスト | 不可能 |
| SP 単独吟味 | |
| WA + SP カンスト | 場合により可能 |
| MA + SP カンスト | 可能 |
| WA MA SP 完全吟味 | |
| WA + MA + SP カンスト | ほぼ不可能 |
パンネロはステータス初期値が貧弱で、特にWAを補強するのに労力が掛かります。
種族としてはMAやSPを活かした戦い方が得意ですが、専用ジョブ「踊り子」のメイン攻撃アビリティ「剣の舞」はWA依存です。
そのためパンネロを有効活用するには使用するアビリティの取捨選択をするか、両刀育成を行う必要があります。
育成プラン
専用ジョブを活かした育成プランです。
| 役割 | 運用 |
| 「踊り子」起用案 |
「剣の舞」 「ネイムレスダンス」 「ふたりのジルバ」 その他 2ndアビリティ |
「踊り子」起用案
「踊り子」を起用しながら十分に強いユニットを作成するのは、かなり高い育成難易度になります。
強力な汎用ジョブのアビリティが揃うヴィエラの中では「踊る」は少し使いづらく、
「剣の舞」、「ネイムレスダンス」、「ふたりのジルバ」以外のアビリティは使用する場面がほぼありません。
また「踊る」はMPを消費しない点が一見するとメリットに見えますが、「MPターボ」による補強を行うことができないため、火力不足に悩まされます。
「ネイムレスダンス」に関しては、無力化系の状態異常を複数同時にかけ、状態異常ごとに個別の命中判定を行う点から無耐性の相手はほぼ確実に無力化できます。
しかし相手が「ミンウの宝玉」などを装備していると「眠り」しか有効にならないため、「カムダン」を使用でき「スリプル」で範囲状態異常を行使できる「緑魔法」で代用が利いてしまいます。
「剣の舞」には「ためる」の効果も乗りますが、貴重なアビリティスロットをひとつ潰し、複数ターンかけて「ためる」を使用するよりは攻撃したほうが早い場面が多く、
反撃系Rアビリティを習得できないため前線でためるカウンターも使用できません。
「剣の舞」を使用するには刀剣装備という条件があるため、セットするジョブは「ナイフ」を装備できる「踊り子」、「ソード」を装備できる「魔法剣士」、「刀」を装備できる「アサシン」に限られます。
「魔法剣士」は「ネイムレスダンス」などとデバフの範囲が被り、「アサシン」は「剛弓」を装備した「連射」を使用できるため棲み分けが難しく、
「踊る」を活かす場合のジョブは必然的に「踊り子」になります。
セットするAアビリティは「赤魔法」がオススメです。三属性による弱点を突く攻撃が可能であり、「HP消費魔法」+「連続魔」では通常耐性の場合でもキャラMA 1.2 倍 × ダメージ倍率 2.0 倍の高火力で押し切ることができます。
また、魔法が効かない敵には「剣の舞」で攻撃でき、消費したHPは「ふたりのジルバ」や「ケアル」で回復できるため、スタンドアローンで器用に活躍するユニットとして運用することが可能です。
「MPターボ」も候補に挙がり、弱点を突いて乗算した場合の火力はキャラMA 2.0 倍 × ダメージ倍率 2.0 倍 × 弱点補正 1.5 倍、合計 6 倍の実質ダメージ倍率で1,000ダメージ以上を出すこともできますが、
消費MPが 32 と膨大なため、「剣の舞」メインで戦い、MPが溜まるのを待ってから攻撃を行うような運用になります。
育成ジョブ
育成に使用できるジョブは以下の通りです。
WAとMAは成長値が2.50以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| 吟味なし | |||
| 魔法型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 緑魔道士 | 1.75 | 2.00 | 86 % |
魔法型
吟味なしの場合は魔法型に成長を寄せましょう。利用するジョブはSPを維持しながら最低限のMAを確保できるという理由により、ほぼ「緑魔道士」一択になります。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 180 前後、MA 220 前後、SP 135 前後、この基準まで成長させることが可能です。
| SP吟味 | |||
| 魔法型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 召喚士 | 1.50 | 2.75 | 56 % |
| 緑魔道士 | 1.75 | 2.00 | 86 % |
魔法型
SP吟味を行う場合、「召喚士」を使用すれば比較的簡単にMA + SPがカンストに到達します。
MAが余りそうなら「緑魔道士」を使用して調整を行います。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 170 前後、MA 249 ( カンスト ) 、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
| 完全吟味 | |||
| 万能型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| スナイパー | 2.75 | 1.75 | 59 % |
| 召喚士 | 1.50 | 2.75 | 56 % |
| 赤魔道士 | 2.25 | 2.25 | 62 % |
万能型
パンネロのWA + MA + SPカンストは実質不可能です。加入後、すべてのレベルアップで「スナイパー」と「召喚士」の最高値を吟味し続ければちょうどカンストに乗りますが、
ゲーム内で小数点を確認する方法がないためあまり現実的な方法ではありません。
現実的な方法としては、「スナイパー」と「召喚士」に交互にジョブチェンジを行い、『WA成長 3.25 → 1.75』『MA成長 1.75 → 3.25』を繰り返し毎レベル平均で 2.5 のステータス上昇を行います。
レベルアップごとのステータス成長値のうち少数点以下は画面上で確認できないため、レベルアップ 2 回を 1 セットにし、1 セットあたり各ステータスが目標値まで上がっているかを確認しましょう。
ステータスの調整を行う場合は必要に応じ「赤魔道士」に差し替えます。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 240 前後、MA 249 ( カンスト )、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
習得可能アビリティ
Aアビリティ
習得できるAアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| 突剣技 | フェンサー |
| 白魔法 | 白魔道士(ヴィエラ) |
| 緑魔法 | 緑魔道士 |
| 狙う | 弓使い(ヴィエラ) |
| 精霊魔法 | 精霊使い |
| 赤魔法 | 赤魔道士 |
| 魔法剣 | 魔法剣士 |
| 召喚 | 召喚士 |
| 仕手 | アサシン |
| 狙撃 | スナイパー |
| 踊る | 踊り子 |
Sアビリティ
習得できるSアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| 盾装備可能 | フェンサー |
| MPターボ | 白魔道士(ヴィエラ) |
| ステータス延長 | 緑魔道士 |
| 精神統一 | 弓使い(ヴィエラ) |
| 魔法のつよさUP | 赤魔道士 |
| HP消費魔法 | 魔法剣士 |
| 消費MP半減 | 召喚士 |
Rアビリティ
習得できるRアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| 見切り | フェンサー |
| 魔法回避 | 緑魔道士 |
| 使用MP吸収 | 緑魔道士 |
| 矢かわし | 弓使い(ヴィエラ) |
| キャッチ | 赤魔道士 |
| 瀕死回避UP | 魔法剣士 |
| 矢返し | アサシン |
| リジェネーター | スナイパー |
| 瀕死クイック | 踊り子 |
育成完了後の構成
汎用性と有用性の高さからオススメする最強ジョブの一例です。他種族と比べた際に下位互換になるような構成は極力選考せず、強みと個性を活かす形で運用できるものを選んでいます。
最強ジョブ
「踊り子」起用案
三属性を弱点とする敵に向かって突撃し、「連続魔」と「剣の舞」で一体ずつ仕留めて回る運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | 踊り子 |
| 1st アビリティ | 踊る |
| 2nd アビリティ | 赤魔法 |
| Rアビリティ | 瀕死クイック |
| Sアビリティ | HP消費魔法 |
専用ジョブ「踊り子」があるため、ヴィエラでは唯一「瀕死クイック」を習得することができます。
「HP消費魔法」や各種回復アビリティと相性がいいためRアビリティとしては第一候補に挙がります。
「HP消費魔法」+「連続魔」を弱点を突く形で使用した場合の火力はキャラMA 1.2 倍 × ダメージ倍率 2.0 倍 × 弱点補正 1.5 倍、合計 3.6 倍の実質ダメージ倍率を出すことができ、
各種アルテマ技と遜色ないダメージを期待できます。
弱点のない敵や魔法が効きづらい敵には「剣の舞」で攻撃し、打ち漏らしは「ふたりのジルバ」でHPを吸収して倒すような器用な運用を行うことが可能です。
最強装備
上記の最強ジョブを使用した際の最強装備候補一覧です。
「踊り子」起用案
| 装備候補 | |||
| ティプタップトゥ | AT + 55 | MA + 0 |
無 属性 回避 + 2 |
| リボン | AT + 0 | MA + 0 | 完全耐性 |
| ブリントカレア | AT + 0 | MA + 5 |
火力補強 高防御 |
| 金のアミュレット | AT + 0 | MA + 10 | 火力補強 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |