ゲームシステム
ゲームシステムのページです。項目別の説明のほか、詳細をリンクから確認できます。
ゲームシステム全般
クラン
クラン を参照してください。
クランスキル
クランにはクランスキルが存在し、それぞれの値が一定値に達していないと受注することができないクエストが存在します。 クランスキルを上昇させる場合はクエスト・イベントで少量ずつクリア報酬を得るか、クラントライアルをクリアしクラン称号を得て大きく上昇させる方法があります。
クランポイント(CP)
クエスト・イベントをクリアするたび、クランポイントを入手します。 クランポイントは最小0、最大9,999まで溜めることができます。 CPの用途としては以下の通りです。 ・クラントライアルで10消費 ・オークション参加で20消費 ・トークショップで引換 このほかに用途はないため、溜めすぎずに積極的に使用しましょう。
クエスト派遣
クエストには派遣可能に設定されているものが数多く存在します。 派遣可能クエストでは味方の中から派遣ユニットを選定し、日数が経過することで自動でクエスト成否が知らされます。 成否判定には派遣したユニットのLvとMVPタワーが関係し、ノーマルモードとハードモードのどちらか、有利ジョブか否かなどの要素が影響した結果が日数経過後に報告されます。
エンゲージ
FFTA2では戦闘のことをゲーム内用語でエンゲージと呼び、エンゲージ開始時に編成を行うことができます。 ここで最初にアサインしたキャラが、クエストの進行上やクエスト成功・失敗時の語り手になってくれます。 また特定のエンゲージではアサインしたキャラによって追加の会話を発生させることが可能です。 クエスト「手配書No13」で最初にアサインするキャラを変えたり、クエスト「ドリームマッチ」でモンブランをアサインするなどによっていくつかの会話に追加テキストが加わります。 戦闘関連のデータに関しては バトルシステム を参照してください。
手帳
FFTA2ではパブ受注クエストと「優れし者」関連イベントを合わせて300個のクエストが存在します。 これらのクエストを10個クリアするごとにメモ帳に付せんが追加され、50個クリアするごとにマスコットが追加されます。 さらに300個を制覇することでメモ帳のクエスト数に☆が付き、マスコット5体 + 付せん全色 + ☆の状態で手帳が完成します。 なお、クエストとイベントの総数に関しては手帳でカウントされるもの以外も含めると400以上が存在します。
ショップ
アイテム を参照してください。
パブ
クエスト を参照してください。
天候
ワールドマップ上の天候アイコンと同じように戦闘中の天気も移り変わります。 現在の天候によって戦闘中に使用できる風水が変わります。 属性威力などその他に関しては一切影響はありません。
| 天候 | 使用できる風水 |
| 晴れ | シャインフレア |
| 雨 | ベノムスコール |
| 雪 | アバランチ |
| 霧 | ミストストーム |
暦・カレンダー
暦・カレンダー を参照してください。
ゲームクリア後
最後のメインストーリークエスト「穴よりいでし者」をクリア後、エンディングを迎えます。 このエンディングのあとにセーブをすることができ、セーブ後はクリア後の追加クエストなどが解禁され、続きを遊ぶことが可能です。