バトルシステム
バトルシステムのページです。項目別の説明のほか、詳細をリンクから確認できます。
バトルシステム全般
ステータス
ステータス を参照してください。
レベル・経験値
最小値1、最大値99。計算式などについては レベル・経験値 を参照してください。
アクティブターン(行動順)
アクティブターン(行動順) を参照してください。
移動・高低差
移動・高低差 を参照してください。
ノックバック
移動・高低差 を参照してください。
地形
移動・高低差 を参照してください。
ステータス変化
ステータス変化 を参照してください。
属性
属性 を参照してください。
ダメージ計算
ダメージ計算 を参照してください。
クリティカル
ダメージ計算 を参照してください。
命中率・回避率
命中率・回避率 を参照してください。
盗む・装備破壊
命中率・回避率 を参照してください。
スペシャルアクション
スペシャル を参照してください。
神獣召喚
神獣召喚 を参照してください。
チョコボ捕獲・騎乗
チョコボ捕獲・騎乗 を参照してください。
青魔法ラーニング
青魔法クエストまとめ を参照してください。
トラップ
トラップ を参照してください。
宝箱
ゲーム中一度だけ開けることができる限定宝箱と、クエストを開始するごとに開けることができる通常宝箱の2種類があります。
ロウ
ロウ を参照してください。
アンチロウ
クエスト「ぼったくられたクポ!」ではイベントアイテムとしてアンチロウカードを入手することができます。 これを所持してメインストーリーのクエスト「セレモニー」を開始すると、通常ジャッジが封じられ戦闘不能の回復などのメリットが受けられなくなるところ、 アンチロウカードが消費されジャッジが封印されずに済みます。
NPC
エンゲージ中、味方サイドとして自動行動するNPCの中には無敵設定をされているものがあります。 クレスタ関連のクエストやクエスト「みんなでトドメバトル」などにおいては特定のNPCはHP1を下回らず、戦闘を続行しますが瀕死状態のため退避行動なども行います。 エンゲージ周りで会話テキストが表示されるようなキャラはこの無敵設定がされています。
逃走
ほとんどのエンゲージでは戦闘中メニューから逃走することが可能です。 逃走した場合、エンゲージ中に獲得・消費したギルやアイテムなどは所持した状態のままワールドマップに戻り、クエスト失敗の画面が表示されます。 逃走できるすべてのクエストはリトライ可能、かつクエスト失敗にデメリットは発生しないため、エンカウントイベントなど戦う必要がないものは逃走して問題ありません。 メインストーリーをはじめいくつかのクエストは戦闘中メニューの表示がリタイアに差し替わり、リタイアを行うとゲーム開始画面まで戻されます。