ステータス
ステータス解説の個別ページです。それぞれのユニットが持つステータス各種の効果と詳細を解説しています。
ゲームシステム全般
HP ( ヒットポイント )
耐久力を表すメインステータスです。現在値は回復アイテムやケアルなどのアビリティ、リジェネなどの状態変化で増加し、 攻撃や毒などの状態変化で減少します。
MP ( マジックポイント )
魔法などの特技を使用する際に消費するメインステータスです。現在値は回復アイテムや毎ターンの自動回復で増加します。
WA ( 武器のつよさ )
物理依存の攻撃を行う際に使用されるメインステータスです。ゲーム画面上に表示されるものは目安になっています。詳細は ダメージ計算 を参照してください。
WD ( 武器ぼうぎょ )
物理依存の攻撃を受ける際に使用されるメインステータスです。詳細は ダメージ計算 を参照してください。
MA ( 魔法のつよさ )
魔法依存の攻撃を行う際に使用されるメインステータスです。詳細は ダメージ計算 を参照してください。
MD ( 魔法ぼうぎょ )
魔法依存の攻撃を受ける際に使用されるメインステータスです。詳細は ダメージ計算 を参照してください。
SP ( スピード )
行動順を決定するためのメインステータスです。詳細は アクティブターン(行動順) を参照してください。
回避
攻撃を避けてダメージを無効化するためのメインステータスです。詳細は 命中率・回避率 を参照してください。
ST回避
状態異常を避けて悪性STを無効化するための内部ステータスです。ゲーム画面上では確認できません。詳細は 命中率・回避率 を参照してください。
Move ( いどう )
移動時の距離を決定するためのメインステータスです。詳細は 移動・高低差 を参照してください。
Jump ( ジャンプ )
移動できる段差の高さを決定するためのメインステータスです。詳細は 移動・高低差 を参照してください。
SG ( スマッシュゲージ )
神獣召喚の可否やMVP獲得の可否を決定するためのサブステータスです。詳細は 神獣召喚 を参照してください。最大100。
Lv ( レベル )
キャラクターの成長の段階を表すメインステータスです。詳細は レベル・経験値 を参照してください。
EXP ( 経験値 )
Lv上昇に関係するサブステータスです。詳細は レベル・経験値 を参照してください。
AP ( アビリティポイント )
装備中のアイテムからアビリティを習得するためのサブステータスです。
MVPタワー
キャラクターが活躍した実績を表すサブステータスです。タワーポイントが高まるほど、派遣可能クエストにキャラクターを派遣した際の成功率が高まります。最大20。