ハーディ育成
ハーディ育成の個別ページです。ストーリー進行中の育て方と方針、最強育成方法と育成後ビルドを解説しています。
ハーディ育成全般
加入時点のレベルとスピードに関しては以下のデータと統計をご覧ください。
| 加入時 Lv |
最低 Lv 24 最大 Lv 50 |
|
「吟遊詩人」 Lv 1 初期値 |
SP 56 |
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「吟遊詩人」 SP 成長確率 |
48 % / 1 Lv |
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SP カンスト要求値 ( Lv 24 加入想定 ) |
SP 74 ↑ ( 18 ↑ 成長 ) |
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SP 71 ↑ 確率 ( 15 ↑ 成長 ) |
7.40 % |
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SP 72 ↑ 確率 ( 16 ↑ 成長 ) |
3.06 % |
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SP 73 ↑ 確率 ( 17 ↑ 成長 ) |
1.24 % |
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SP 74 ↑ 確率 ( 18 ↑ 成長 ) |
0.30 % |
| 最頻値 + 1 |
SP 68 ( 12 成長 ) 14.48 % |
| 最頻値 |
SP 67 ( 11 成長 ) 16.53 % |
| 最頻値 - 1 |
SP 66 ( 10 成長 ) 16.33 % |
ハーディは加入時点のステータスが低く、レベルアップごとの成長値がやや劣るモーグリであり、さらに習得するアビリティも火力貢献できる要素がほぼありません。
また、上記のように加入時 SP が足りていない場合が多く、汎用キャラ程度の SP を確保するだけで加入吟味が、
攻撃系ステータスも上げる場合は成長吟味が必須になります。
装備アイテム込みでの SP カンストを目指す場合、「光のリュート」+「黒装束」採用の場合は SP 71 以上、「黒装束」のみ採用の場合は SP 72 以上、
素のステータスでカンストする場合は SP 74 以上になるように加入吟味する必要があります。
「リボン」が装備できない点により最強装備に「黒装束」が入るため、大きなこだわりがなければ最強育成には SP 72 があれば十分です。
また、ハーディは汎用モーグリが他種族と大きな差別化を行えるチョコボ騎乗もできないため、強力なユニットに育て上げるためには計画的な育成が必須のキャラクターになっています。
ステータス成長の傾向
低レベルから育成を開始した場合の育成後ステータスは以下のとおりです。
| 吟味なし | |
| SP カンスト | 不可能 |
| WA カンスト | 不可能 |
| MA カンスト | 可能 |
| WA + SP カンスト | 不可能 |
| MA + SP カンスト | 不可能 |
| SP 単独吟味 | |
| WA + SP カンスト | 不可能 |
| MA + SP カンスト | 可能 |
| 完全吟味 | |
| WA + MA + SP カンスト | 不可能 |
WA ・ MA ともに 2.75 以上の成長値を持つジョブが存在せず、強化にはある程度の工夫が必要です。
さらにハーディは加入時レベルが非常に高く、単純に汎用キャラに寄せた使い方をした場合は単純劣化に陥る可能性があります。
モンブランと比べれば専用ジョブ「吟遊詩人」があるだけである程度の差別化は可能ですが、
これらを踏まえたうえで育成後の役割と照らし合わせ、成長の方針を定めて育成を開始しましょう。
全習得アビリティ
Aアビリティ一覧
習得できるAアビリティの一覧です。名称が詳細ページのリンクになっています。
| 名称 | ジョブ |
| 呼び出す | 動物使い |
| 盗む | シーフ(モーグリ) |
| 黒魔法 | 黒魔道士(モーグリ) |
| チャージ | モーグリナイト |
| 銃撃 | 銃使い |
| 曲芸 | 曲芸士 |
| からくり | からくり士 |
| 時魔法 | 時魔道士(モーグリ) |
| 魔砲撃 | 魔砲士 |
| 詩う | 吟遊詩人 |
Sアビリティ一覧
習得できるSアビリティの一覧です。名称が詳細ページのリンクになっています。
Rアビリティ一覧
習得できるRアビリティの一覧です。名称が詳細ページのリンクになっています。
| 名称 | ジョブ |
| 矢かわし | 動物使い |
| カウンター | シーフ(モーグリ) |
| 魔法返し | 黒魔道士(モーグリ) |
| 瀕死ヘイスト | モーグリナイト |
| 矢返し | 曲芸士 |
| キャッチ | 曲芸士 |
| リジェネーター | からくり士 |
| MPすりかえ | からくり士 |
| 魔法回避 | 時魔道士(モーグリ) |
| 瀕死クイック | 時魔道士(モーグリ) |
| ジャミング | 魔砲士 |
| 瀕死潜伏 | 吟遊詩人 |
育成方針・プラン
専用ジョブを活かした育成プランです。
| 役割 | 運用 |
| 「詩う」起用案 |
「レクイエム」 「マジックバラード」 「魂のエチュード」 「呼び出す」 |
「詩う」起用案
専用Aアビリティ「詩う」のうち「レクイエム」「マジックバラード」「魂のエチュード」にはそれぞれ長所があり、
特に対アンデッド戦では敵を瞬殺して回るような攻撃力のあるユニットとして運用することが可能です。
「レクイエム」は対アンデッド限定ながら、射程 4 、範囲攻撃、ダメージ倍率 2.0 倍、消費 MP 0 、除去効果ありとゲーム中でも屈指の性能を持ち、
アンデッド特効をばら撒きながら、「HP0」状態のアンデッドを除去して回るという強力な運用が行えます。
「マジックバラード」は貴重な MP 回復手段であり、範囲に固定 10 回復を行うことができるため、味方をまとめて対象にできる初手の行動時に特に有効です。
「魂のエチュード」は「エスナ」付きの範囲 HP 回復を遠隔・無消費で行うことができ、聖 属性ではないため味方の耐性にも影響されません。
複数の HP と状態異常を同時に回復できるため、位置取りに気を配れば回復役はハーディのみで賄える程度に高性能です。
補強用のAアビリティとして候補に挙がるのは「呼び出す」で、射程 ∞ の「チョコボの暴走」による攻撃や、範囲に眠り状態をばら撒ける「羊が100匹」、単体全回復の「さばいて調理」など、
「詩う」で扱えない部分を火力以外ほぼカバーしています。
サポート面の補強でいくと「曲芸」が候補に挙がりますが、「ダガー」や「放り投げる」などは WA 依存のため汎用モーグリよりもこれらの適正は劣ります。
実際の育成 ( * 吟味なし )
レベルアップ時、成長値が 2.50 以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75 以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 曲芸士 | 2.25 | 1.75 | 74 % |
サポート型
吟味なしの場合はサポート型に成長を寄せましょう。「チョコボ士」を利用できないため、 SP 成長値で次点の「曲芸士」を使用します。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 220 前後、MA 205 前後、SP 120 前後、この基準まで成長させることが可能です。
実際の育成 ( * SP 吟味 )
レベルアップ時、成長値が 2.50 以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75 以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| 魔法・サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 黒魔道士 | 1.50 | 2.50 | 56 % |
| 曲芸士 | 2.25 | 1.75 | 74 % |
魔法・サポート型
SP 吟味を行う場合、「黒魔道士」を使用すれば比較的簡単に MA + SP がカンストに到達します。
MA が余る場合は「曲芸士」を使用して調整を行います。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 190 前後、MA 249 ( カンスト ) 、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
実際の育成 ( * 完全吟味 )
レベルアップ時、成長値が 2.50 以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75 以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| 万能型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| からくり士 | 2.25 | 2.00 | 59 % |
| 黒魔道士 | 1.50 | 2.50 | 56 % |
万能型
ハーディの WA + MA + SP カンストは不可能です。初期ステータス・成長値ともに足りておらず、理想の育成を行った場合もステータスは大きく不足します。
現実的な方法としては、「からくり士」と「黒魔道士」に交互にジョブチェンジを行い、『 WA 成長 2.50 → 1.50』『 MA 成長 2.25 → 2.75』を繰り返し毎レベル平均で 2.25 のステータス上昇を行います。
Lv 70 に差し掛かったあたりから「からくり士」一本に絞り、『 WA 成長 2.50 → 2.50』『 MA 成長 2.00 → 2.00』を維持します。
レベルアップごとのステータス成長値のうち少数点以下は画面上で確認できないため、レベルアップ 2 回を 1 セットにし、1 セットあたり各ステータスが目標値まで上がっているかを確認しましょう。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 220 前後、MA 249 ( カンスト )、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
育成完了後の構成
育成後の有用性を最大限高められる最強ジョブ・最強装備の一例です。
他種族と比べた際に下位互換になるような構成は極力選考せず、強みと個性を活かす形で運用できるものを紹介しています。
最強ジョブ
「詩う」起用案
対アンデッド戦ではメイン火力、それ以外ではサポート役に回る運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | 動物使い |
| 1st アビリティ | 呼び出す |
| 2nd アビリティ | 詩う |
| Rアビリティ | 瀕死潜伏 |
| Sアビリティ | 精神統一 |
比較対象の「アルテマショット」は MP をフォローするSアビリティをモーグリではセットできない点で他種族のアルテマ技よりも適正が劣りますが、
「レクイエム」は範囲対象で、無消費のため連発でき、対アンデッド限定ながら汎用モーグリの魔法型よりも攻撃性能を高く維持することが可能です。
「動物使い」の「呼び出す」では、「詩う」のために高めたMAを射程 ∞ の「チョコボの暴走」で利用することができ、アンデッドがいない場合でも「羊が100匹」などでサポートに回ることが可能です。
セットするジョブとしては Move が劣る「吟遊詩人」よりも Move 4 を持つ「動物使い」がオススメです。
Sアビリティはモーグリであるため、攻撃に関わるものは「精神統一」と「属性強化」しか習得できません。
「精神統一」に関しては基本命中率と ST 命中率、ともに上昇補正が得られるため、上昇量自体は + 5 % と少ないながらもある程度効果的に使用することができます。
Rアビリティはモーグリとしては唯一「瀕死潜伏」を習得でき、低耐久により不意に「瀕死」に陥った場合も「透明」によるフォローが利きます。
最強装備
上記の最強ジョブを使用した際の最強装備候補一覧です。
「吟遊詩人」起用案
耐性と生存力を高めた構成です。
| 装備品 | |||
| ガラスの鐘 | AT + 0 | MA + 0 | 眠り 耐性 |
| 黒装束 | AT + 0 | MA + 0 |
SP + 2 回避 + 2 ストップ 耐性 |
| 天使の指輪 | AT + 0 | MA + 0 | 自動リレイズ |
| ミンウの宝玉 | AT + 2 | MA + 2 | 多耐性 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |