ヒュム育成
ヒュム育成の個別ページです。ストーリー進行中の育て方と方針、最強育成方法と育成後ビルドを解説しています。
ヒュム育成全般
ヒュムは習得する攻撃系アビリティ、Sアビリティ、Rアビリティでは最高峰のものが揃っているものの、
ステータス成長値の面では一歩劣る面がある種族です。
攻撃方法に沿った成長を行うことができれば全種族中でも最強クラスの攻撃性能を持たせることができる反面、
中途半端なステータスに育つことも多いため、育成後の運用を見据えて適切な成長を施しましょう。
ステータス成長の傾向
低レベルから育成を開始した場合の育成後ステータスは以下のとおりです。
| Lvアップのみ | |
| SP カンスト | 場合により可能 |
| WA カンスト | 可能 |
| MA カンスト | 可能 |
| WA + SP カンスト | 場合により可能 |
| MA + SP カンスト | 不可能 |
| SP 単独吟味 | |
| WA + SP カンスト | 可能 |
| MA + SP カンスト | 可能 |
| WA MA SP 完全吟味 | |
| WA + MA + SP カンスト | 実質不可能 |
育成面では「忍者」の使い勝手の良さが光る反面、吟味を行った際に強く育つジョブがあまり存在しません。
特化させる場合はそれぞれWAの「用心棒」、MAの「黒魔道士」、SPの「忍者」があるため、役割に応じてステータスの調整を行いましょう。
育成プラン
各種役割のいずれの適正も高いです。
| 役割 | 適正 |
| 物理型 | ☆ |
| 魔法型 | ☆ |
| サポート型 | ◎ |
以下が役割別の主な運用方法です。
| 役割 | 運用 |
| 物理型 |
「じばく」 「属性強化」+「奥義」 「二刀流」+「マジックバースト」+「クエイク」 エルブンボウ +「属性強化」+「サイドワインダー」 「二刀流」+「ためる」 |
| 魔法型 |
「マジックバースト」+「幻術」 「消費MP半減」+「アルテマショット」 |
| サポート型 |
「ドラゴンフォース」 「夜」 「ホワイトウィンド」 「咆哮」 |
物理型
多彩な攻撃手段を持ち物理火力では最強クラスです。
まず「じばく」が挙げられますが、準備なしで使用できるアビリティの中では「じばく」が最強です。
MPの消費がほぼなく、ダメージ倍率 3.0 倍のWA依存ダメージを周囲 4 マスに向かって実行し、ダメージには向き補正や「MPターボ」補正も乗ります。
「じばく」はSアビリティを併用せずとも十分な火力があるため、HPが減った後に実行しても、初手で複数の敵を道連れにしても、すべての状況で最大クラスのダメージを与えることが可能です。
死亡した際のペナルティが一切なく、無属性である点も汎用性を引き上げる要素になっています。
「属性強化」+「奥義」では、背面攻撃した場合、ダメージ倍率 2.0 倍 × 弱点補正 1.5 倍 × 向き補正 1.33 倍、合計 4.0 倍の実質ダメージ倍率で攻撃することができます。
また「奥義」には追加でST異常を付与する効果があるため、「スロウ」などの強力なデバフを撒くことも可能です。
「二刀流」+「マジックバースト」+「クエイク」では、クエイク → 通常攻撃 → 通常攻撃と合計 3.0 倍のダメージ倍率で遠距離・範囲の敵を攻撃することが可能です。
変わりだねとしては「二刀流」+「ためる」で、「ためる」自体は実行に 1 ターンを消費するため一見使い勝手が悪く見えますが、
カウンターと組み合わせた際は「ためる」状態が解除されず、倍化した火力で 2 回の反撃を行うことが可能です。
遠隔攻撃の候補として、強化したエルブンボウで「サイドワインダー」を放つ運用があります。
風 属性は耐性を持つ敵が少なく「属性強化」で強化した場合、
ダメージ倍率 2.0 倍 × 弱点補正 1.5 倍 × 向き補正 1.33 倍、合計 4.0 倍の実質ダメージ倍率で攻撃を行うことが可能です。
属性だけで見ると水 属性のほうが通りがいいですが、属性を持つ弓がありません。
また、この運用では付属的に「狩り」の「アルテマショット」を使用することが可能です。
他種族の物理型と比べた場合、近接攻撃では「じばく」込みなら単独最強、「じばく」抜きでもバンガとともに最強クラス、遠隔攻撃ではグリアにやや劣るものの最強クラスです。
魔法型
「マジックバースト」+「幻術」と「消費MP半減」+「アルテマショット」を持つため、魔法型としては最強クラスです。
敵全体を魔法で 1 回、物理で 1 回攻撃することができる「マジックバースト」+「幻術」ですが、様々なオプションがあるため、ただでさえ強力な組み合わせをさらに強化することが可能です。
「消費MP半減」を付ければ連発が容易になり、「MPターボ」を付ければキャラMA 2.0 倍、命中率 + 15 % の補正、「二刀流」を付ければ物理攻撃部分のダメージが単純に 2.0 倍になります。
変則的な強化方法になりますが「属性強化」を付け、使用する「幻術」と属性を合わせた武器を装備させても強力で、魔法攻撃部分と物理攻撃部分はそれぞれ 1.5 倍に強化されます。
MPが非常に多くかかる点で運用の工夫が必要ですが、「MPチャージ」や「ダメージMP吸収」などMPをフォローする手段も豊富なため、簡単に連発することが可能です。
「消費MP半減」を習得し、遠距離からアルテマ技を放てるため、「消費MP半減」+「アルテマショット」も単純に強力です。
他種族の魔法型と比べた場合、単体火力ではヴィエラにやや劣るものの最強クラス、範囲攻撃ではバランスブレイカー級の単独最強です。
サポート型
サポーターとしても強力です。
「眠り」耐性を揃えたうえで「夜」を連発するだけで、敵の耐性によっては一切身動きをとらせずに戦闘を終わらせることが可能です。
物理・魔法を一手で強化できる「ドラゴンフォース」や、対象のMDを無視して回復できる「ホワイトウィンド」など、
「青魔法」のみで一通りのサポート用アビリティが揃います。
吸収属性 +「マジックブレイク」でMPを回復させることも可能ですが、「戦技」には他に「スピードブレイク」くらいしか有用なものがなく、
そのためにアビリティスロットをひとつ犠牲にするかは検討が必要です。
「騎士道」の「介抱」も地味ながら高性能で、無消費で範囲に「ケアル」程度の回復と「エスナ」の効果を与え、無 属性のため半減されずに回復することができ、WA依存のため物理型でも使用可能です。
これも「マジックブレイク」同様、単一の性能は高いですがアビリティスロットひとつと交換するかは検討が必要です。
他種族のサポート型と比べた場合、最強クラスからは劣りますが「青魔法」のラインナップにより三番手に付ける程度に優秀です。
育成ジョブ
育成に使用できるジョブは以下の通りです。
WAとMAは成長値が2.50以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| 吟味なし | |||
| 物理型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
| 魔法型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
| サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
物理型・魔法型・サポート型
常に「忍者」でレベルを上げ続けると吟味せずにSPが実用的なラインまで上がります。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 240 前後、MA 190 前後、SP 149 前後、この基準まで成長させることが可能です。
| SP吟味 | |||
| 物理型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 用心棒 | 2.75 | 1.50 | 62 % |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
| 魔法型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 黒魔道士 | 1.50 | 2.50 | 46 % |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
| サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 忍者 | 2.25 | 1.75 | 90 % |
物理型
基本は「用心棒」でレベルを上げ、WAが余りそうなら「忍者」でレベルを上げるとWA + SPがカンストします。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 249 ( カンスト )、MA 180 前後、SP 149 (カンスト)、この基準まで成長させることが可能です。
魔法型
基本は「黒魔道士」でレベルを上げ、WAが余りそうなら「忍者」でレベルを上げるとWA + SPがカンストします。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 180 前後、MA 249 ( カンスト )、SP 149 (カンスト)、この基準まで成長させることが可能です。
サポート型
常に「忍者」でレベルを上げ続けるとSPが実用的なラインまで上がります。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 240 前後、MA 190 前後、SP 149 前後、この基準まで成長させることが可能です。
| 完全吟味 | |||
| 万能型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| 用心棒 | 2.75 | 1.50 | 62 % |
| 黒魔道士 | 1.50 | 2.50 | 46 % |
| 青魔道士 | 2.00 | 2.00 | 50 % |
万能型(物理偏重)
汎用ヒュムのWA + MA + SPカンストは実質不可能です。加入後、すべてのレベルアップで「用心棒」と「黒魔道士」の最高値を吟味し続ければちょうどカンストに乗りますが、
ゲーム内で小数点を確認する方法がないためあまり現実的な方法ではありません。
現実的な方法としては、「用心棒」と「黒魔道士」に交互にジョブチェンジを行い、『WA成長 3.25 → 1.75』『MA成長 1.50 → 2.50』を繰り返し毎レベル平均で 2.25 のステータス上昇を行います。
Lv 70 あたりでセットを差し替え、「青魔道士」と「黒魔道士」に交互にジョブチェンジを行い、『WA成長 2.25 → 1.75』『MA成長 2.25 → 2.75』を吟味します。
レベルアップごとのステータス成長値のうち少数点以下は画面上で確認できないため、レベルアップ 2 回を 1 セットにし、1 セットあたり各ステータスが目標値まで上がっているかを確認しましょう。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 249 ( カンスト )、MA 230 前後、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
万能型(魔法偏重)
汎用ヒュムのWA + MA + SPカンストは実質不可能です。加入後、すべてのレベルアップで「用心棒」と「黒魔道士」の最高値を吟味し続ければちょうどカンストに乗りますが、
ゲーム内で小数点を確認する方法がないためあまり現実的な方法ではありません。
現実的な方法としては、「用心棒」と「黒魔道士」に交互にジョブチェンジを行い、『WA成長 3.25 → 1.75』『MA成長 1.50 → 2.50』を繰り返し毎レベル平均で 2.25 のステータス上昇を行います。
Lv 40 あたりでセットを差し替え、「青魔道士」と「黒魔道士」に交互にジョブチェンジを行い、『WA成長 2.25 → 1.75』『MA成長 2.25 → 2.75』を吟味します。
レベルアップごとのステータス成長値のうち少数点以下は画面上で確認できないため、レベルアップ 2 回を 1 セットにし、1 セットあたり各ステータスが目標値まで上がっているかを確認しましょう。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 230 前後、MA 249 ( カンスト )、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
習得可能アビリティ
Aアビリティ
習得できるAアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| 戦技 | ソルジャー |
| 盗む | シーフ(ヒュム) |
| 白魔法 | 白魔道士(ヒュム) |
| 黒魔法 | 黒魔道士(ヒュム) |
| 狙う | 弓使い(ヒュム) |
| 騎士道 | パラディン |
| 闘技 | 闘士 |
| 奥義 | 用心棒 |
| 忍術 | 忍者 |
| 幻術 | 幻術士(ヒュム) |
| 青魔法 | 青魔道士 |
| 狩り | 狩人(ヒュム) |
| 大魔法 | 導士 |
Sアビリティ
習得できるSアビリティの一覧です。
Rアビリティ
習得できるRアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| カウンター | シーフ(ヒュム) |
| 魔法返し | 黒魔道士(ヒュム) |
| 矢かわし | 弓使い(ヒュム) |
| 見切り | パラディン |
| 肉斬骨断 | 闘士 |
| ハメどる | 用心棒 |
| 瀕死ヘイスト | 忍者 |
| 使用MP吸収 | 幻術士(ヒュム) |
| MPすりかえ | 青魔道士 |
| リジェネーター | 狩人(ヒュム) |
| ダメージMP回復 | 導士 |
育成完了後の構成
汎用性と有用性の高さからオススメする最強ジョブの一例です。他種族と比べた際に下位互換になるような構成は極力選考せず、強みと個性を活かす形で運用できるものを選んでいます。
最強ジョブ
物理型
槍を使用した攻撃を主軸に、チャンス時は複数範囲に「アルテマソード」を放つ運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | 用心棒 |
| 1st アビリティ | 奥義 |
| 2nd アビリティ | 青魔法 |
| Rアビリティ | カウンター |
| Sアビリティ | 属性強化 |
移動性能が高く「奥義」を使用可能な「用心棒」をベースに、密集した敵を一掃できる「じばく」のために「青魔法」を採用しています。
主な運用は、初手で自身に「ドラゴンフォース」をかけ敵の背後から「奥義」で攻撃を仕掛けます。
キャラWA 1.2 倍 × ダメージ倍率 2.0 倍 × 弱点補正 1.5 倍 × 向き補正 1.33 倍、合計 4.8 倍の実質ダメージ倍率で攻撃できるため、ほとんどの敵は即死します。
属性が効かない敵を攻撃する場合、複数体を巻き込める場合、最後に残った敵などには素のダメージ倍率が 3.0 倍の「じばく」を使用してエンゲージを終わらせます。
「青魔法」による各種サポートも行え、そもそもの火力が非常に高いため確実に仕事をこなしてくれる構成になっています。
魔法・万能型
「幻術」+「マジックバースト」を連発する運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | 幻術士 |
| 1st アビリティ | 導士 |
| 2nd アビリティ | 大魔法 |
| Rアビリティ | ダメージMP回復 |
| Sアビリティ | 属性強化 |
「マジックバースト」を強化できるSアビリティは主に以下のものがあります。
「二刀流」では武器攻撃部分のダメージが 2.0 倍になりますが、攻撃適正の低い「ロッド」から武器を選出する必要があり、「見切り」持ちには無力化され、
ほとんどの場合で向き補正が最小化されるため、物理ダメージは思うよりも伸びません。
「消費MP半減」では消費MPが半減されますが、「ダメージMP吸収」や他MP回復手段によるフォローが利くため、単身での戦闘でなければSアビリティの中での優位性は落ちます。
「MPターボ」では魔法攻撃部分のダメージが 2.0 倍になり命中率が + 15 % されますが、ただでさえ多い消費MPがさらに倍増します。
「属性強化」ではMPターボ並みの強化がされますが、水 属性や風 属性などの通りが良い種類のものを装備できないため敵の耐性によっては汎用性が落ちます。
この中では「幻術」の火力をもっとも高め、消費MPが増加しない「属性強化」を採用しています。
発動に必要なコストが MP 28 と大きいものの、優秀なRアビリティ「ダメージMP回復」を利用することで 1 ターン目からの使用が可能です。
またダメージソースを物理に頼っていないため、初期位置から発動した場合でも向き補正の影響は軽微に抑えられます。
聖 属性アビリティの「サザンクロス」と聖 属性武器の「エダローア聖典」などを合わせることにより、どちらも弱点補正を乗ることで無耐性の敵には 1.5 倍の総ダメージを与えられます。
この運用を行った場合、クランアビリティによるフォローなどで毎ターン気軽に強化された全体攻撃を連発することができます。
サポート型
「夜」連発による全体デバフと味方のMPフォローを両立する運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | 青魔道士 |
| 1st アビリティ | 青魔法 |
| 2nd アビリティ | 大魔法 |
| Rアビリティ | リジェネーター |
| Sアビリティ | 消費MP半減 |
「夜」は使用者自身には効果が及ばないため、味方の主要ユニットがリボンを装備していればリスクなく敵全体を睡眠に陥らせることが可能です。
消費MPが 22 と、半減しても自動回復のMPでは賄いきれないため、初手のみ「MPチャージ」を使用し、そのあとは戦闘終了まで「夜」や「ドラゴンフォース」を連発します。
サポートが十分に行き届いたあとは攻撃系アビリティでは最強クラスの「じばく」により敵を道連れにすることも可能です。
Rアビリティの選定は生存力を最優先し「リジェネーター」にしています。
モンスターなどの耐性を持たない敵が相手の場合、何もさせずにエンゲージを終わらせることが可能です。
最強装備
上記の最強ジョブを使用した際の最強装備候補一覧です。
物理型
物理火力と生存力をバランスよく高めた構成です。
| 装備品 | |||
| 百式正宗 | AT + 78 | MA + 15 | 無 属性 |
| ガルミアカレア | AT + 5 | MA + 0 |
火力補強 高防御 |
| ミンウの宝玉 | AT + 2 | MA + 2 | 多耐性 |
| 獣骨の手甲 | AT + 2 | MA + 0 |
火力補強 回避 + 5 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |
魔法・万能型
魔法火力と生存力をバランスよく高めた構成です。
| 装備品 | |||
| エダローア聖典 | AT + 44 | MA + 10 | 聖 属性 |
| 黄金のスカラー | AT + 0 | MA + 6 |
火力補強 高防御 |
| ブリントカレア | AT + 0 | MA + 5 |
火力補強 高防御 |
| ミンウの宝玉 | AT + 2 | MA + 2 | 多耐性 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |
サポート型
耐性と生存力を高めた構成です。
| 装備品 | |||
| ソルセイバー | AT + 62 | MA + 0 |
炎 属性 回避 + 4 |
| シーフの帽子 | AT + 0 | MA + 0 |
回避 + 5 ドンムブ耐性 |
| 黒装束 | AT + 0 | MA + 0 |
回避 + 2 ストップ耐性 |
| ミンウの宝玉 | AT + 2 | MA + 2 | 多耐性 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |