シーク育成
シーク育成の個別ページです。ストーリー進行中の育て方と方針、最強育成方法と育成後ビルドを解説しています。
シーク育成全般
シークのジョブはステータス面では物理に偏重していますが、最も有名で強力なものは固定ダメージと装備の強奪です。 ゲーム序盤では最強格として活躍させることが可能な反面、敵レベルが 50 を過ぎたあたりからは固定ダメージが物足りなくなってくる盤面が増えるため、 上手く扱う必要がでてくるキャラクターになっています。
ステータス成長の傾向
低レベルから育成を開始した場合の育成後ステータスは以下のとおりです。
| Lvアップのみ | |
| SP カンスト | 不可能 |
| WA カンスト | 可能 |
| MA カンスト | 不可能 |
| SP 単独吟味 | |
| WA + SP カンスト | 可能 |
| MA + SP カンスト | 不可能 |
| WA MA SP 完全吟味 | |
| WA + MA + SP カンスト | 不可能 |
WA成長値 2.75 を持つジョブを有する反面、MAの成長値は絶望的です。
SPも成長値自体は高くないため、ステータス面での力量差が少ない序中盤にアビリティの強力さで活躍させるのが主な使い道になりますが、
育成を行えばある程度の役割を持たせることは可能です。
育成プラン
サポートの役割のみ適正が高いです。
| 役割 | 適正 |
| 物理型 | × |
| 魔法型 | △ |
| サポート型 | ◎ |
以下が役割別の主な運用方法です。
| 役割 | 運用 |
| 物理型 | 「武器こうげきUP」+「グランドシェイク」 |
| 魔法型 | 「つなみ」 |
| サポート型 |
「こうかぎゃくてん」 「みきわめる」 |
物理型
前提として、ダメージ倍率 1.0 倍を超える攻撃技が存在せず、物理火力を補強する強力なSアビリティも習得しません。
「グランドシェイク」は珍しい物理依存範囲攻撃で、直線 4 マスを効果範囲とし、土属性を持つため弱点を突くことができればそれなりのダメージを与えられます。
一見使えそうな「あんこく」は「バックドラフト」とは異なり、自傷ダメージを吸収することができません。
その他のアビリティはノックバック効果や破壊効果などの特殊効果に偏重しており、単体でダメージを稼げるものは存在しません。
単純な火力ではモーグリにも劣るため、あくまで他役割のサブとして物理攻撃を行うような運用がオススメです。
他種族の物理型と比べた場合、火力を出すことができないためかなり劣ります。
魔法型
すべての他種族が所有するアルテマ技を習得しません。
また、魔法火力を補強するSアビリティも習得せず、ステータス成長値の関係でMAもカンストしないため火力面では他種族に大きく後れを取っています。
唯一、場面限定ではあるもののユニークな運用ができるのが「つなみ」です。
長射程かつ 13 マスの広範囲を対象に攻撃とともにMPダメージを与えます。水地形限定のため使いどころが非常に限定的ですが、敵のMPを常に枯渇させ続けるような運用が可能です。
ダメージ自体はそれほどでもなく、またMPを制御するよりは倒すか行動自体を制御する状態異常にしたほうが早いため、個性はありますが強力というわけではありません。
他種族の魔法型と比べた場合、火力を出すことができないためかなり劣ります。
サポート型
サポート型としては非常に強力です。
「こうかぎゃくてん」による固定ダメージは敵HPが 400 を超えたあたりから他アビリティに後れをとり始めますが、
「逆転フェニックスの尾」は変わらず有用で、MP消費なしで戦闘不能に陥らせることが可能です。
その他、「みきわめる」によるトラップ発見効果や、「しゅうちゅう」による回避上昇効果、装備破壊による敵ステータスの弱化など、
ニッチな性能のサポート系アビリティが揃っています。
「つっコめ!」により必殺アップ!状態は戦闘に大きく貢献するステータス変化ではありませんが、効果自体が永続かつ範囲効果のため採用の価値があります。
他種族のサポート型と比べた場合、MP消費なしで即死系デバフを連発できるため強力ですが、最強クラスからはやや劣ります。
育成ジョブ
育成に使用できるジョブは以下の通りです。
WAとMAは成長値が2.50以下の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.25 、
2.75以上の場合は 33 % の確率で 成長値 ± 0.50 のランダム成長が行われます。
| 吟味なし | |||
| 物理型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| レンジャー | 2.00 | 1.75 | 68 % |
| 魔法型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| レンジャー | 2.00 | 1.75 | 68 % |
| サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| レンジャー | 2.00 | 1.75 | 68 % |
物理型・魔法型・サポート型
常に「レンジャー」でレベルを上げ続けると吟味せずにSPが実用的なラインまで上がります。
シークのジョブは「レンジャー」以外にSPが上がるものがなく、MAも全ジョブで 1.75 が上限のため選択の余地はありません。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 220 前後、MA 190 前後、SP 130 前後、この基準まで成長させることが可能です。
| SP吟味 | |||
| 物理型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| バーサーカー | 2.75 | 1.50 | 48 % |
| レンジャー | 2.00 | 1.75 | 68 % |
| 魔法型・サポート型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| ラニスタ | 2.25 | 1.75 | 50 % |
物理型
基本は「バーサーカー」でレベルを上げ、WAが余りそうなら「レンジャー」でレベルを上げるとWA + SPがカンストします。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 249 ( カンスト )、MA 170 前後、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
魔法型
常に「ラニスタ」でレベルを上げ続けるとMAがシークの中では最大化します。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 240 前後、MA 190 前後、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
| 完全吟味 | |||
| 万能型 | |||
| ジョブ | WA | MA | SP |
| ラニスタ | 2.25 | 1.75 | 50 % |
万能型
シークのWA + MA + SPカンストは不可能です。MAの成長値が足りません。
現実的な方法としては、常に「ラニスタ」でレベルを上げ続け、『WA成長 2.50 → 2.50』『MA成長 2.00 → 2.00』を維持します。
レベルアップごとのステータス成長値のうち少数点以下は画面上で確認できないため、レベルアップ 2 回を 1 セットにし、1 セットあたり各ステータスが目標値まで上がっているか確認しましょう。
低レベルから育成した場合の最終ステータスは、WA 249 ( カンスト )、MA 210 前後、SP 149 ( カンスト ) 、この基準まで成長させることが可能です。
習得可能アビリティ
Aアビリティ
習得できるAアビリティの一覧です。
Sアビリティ
習得できるSアビリティの一覧です。
| 名称 | ジョブ |
| 武器こうげきUP | バーサーカー |
| 必殺UP | バーサーカー |
| 薬の知識 | レンジャー |
| トラップ回避 | レンジャー |
| 重装備可能 | ラニスタ |
| 片手持ち | ラニスタ |
| 盾装備可能 | ヴァイキング |
| メンテナンス | ヴァイキング |
| 両手持ち | ヴァイキング |
Rアビリティ
習得できるRアビリティの一覧です。
育成完了後の構成
汎用性と有用性の高さからオススメする最強ジョブの一例です。他種族と比べた際に下位互換になるような構成は極力選考せず、強みと個性を活かす形で運用できるものを選んでいます。
最強ジョブ
サポート型
「こうかぎゃくてん」をメインに、「装飾品」を壊して回る運用です。
| 構成 | |
| ジョブ | レンジャー |
| 1st アビリティ | サバイバル |
| 2nd アビリティ | あばれる |
| Rアビリティ | カウンター |
| Sアビリティ | 薬の知識 |
「レンジャー」はMove 4 に加えてJump 4 を素で確保しており、通常歩行型のユニットではトップのJump値を誇ります。
実質「ゲルミナスブーツ」を追加で装備しているようなものであるため、セットするジョブは「レンジャー」一択です。
シークはすべての攻撃系アビリティがダメージ倍率 1.0 倍止まりで、直接戦闘に参加できる行動がほぼありません。
そのため、行動の主軸は「逆転エクスポーション」による固定 400 ダメージです。
状況に応じて「うちくだく」の「装飾品」破壊と、「逆転金の針」による石化付与、「逆転フェニックスの尾」による戦闘不能付与を実行します。
また、段差が大きい地形では高Jumpを活かした「おおあばれ」のノックバック効果で、敵を崖から落下させ即死クラスのダメージを与えることも可能です。
耐久面としては、エンゲージ開始時に「しゅうちゅう」によるかいひアップ!を自身に付与することができるため、生存力向上を狙えます。
総じて非力な立ち回りになりがちですが、他ユニットのサポートとして扱えば少なからず活躍し、シークの運用としては最高峰の使い勝手のよさを誇ります。
最強装備
上記の最強ジョブを使用した際の最強装備候補一覧です。
サポート型
回避と耐性をバランスよく高めた構成です。
| 装備品 | |||
| トンベリアン | AT + 52 | MA + 0 |
SP + 10 回避 + 2 |
| シーフの帽子 | AT + 0 | MA + 0 | 回避 + 5 |
| 忍びの衣 | AT + 0 | MA + 0 | 回避 + 5 |
| ミンウの宝玉 | AT + 2 | MA + 2 | 多耐性 |
| 忍び足袋 | AT + 0 | MA + 0 | Move + 2 |