魔物の心
クエスト、魔物の心の個別ページです。発生条件やクリア報酬などの詳細データを攻略情報と併せて解説しています。
攻略情報
エンゲージクエストです。
クエストクリア後、ン・モゥのジョブ「魔獣使い」が解禁され、ジョブチェンジできるようになります。
このクエスト以外のジョブ解禁クエスト全般に関しては ジョブ解禁クエストまとめ をご覧ください。
基本データ
ストーリーLvやエリア・発生月などに関する基本データです。
| 発生月 | 周回 | 受注費用 | 派遣・有利ジョブ |
| - | 周回 不可 | 200 ギル | 不可 |
| クエストランク | 受注・発生後期日 | 失敗クールタイム | 成功クールタイム |
| Rank 6 | 20 日 | 20 日 | - |
着手条件
要求クランスキルや必要アイテムに関する着手条件です。
| 交渉スキル必要値 | 技量スキル必要値 | 連携スキル必要値 | 臨応スキル必要値 |
| 4 | - | - | 4 |
クリア報酬
クリア時に入手できる報酬一覧です。
| 獲得AP | 獲得CP | 入手経験値 | 入手ギル |
| 30 AP | 12 CP | 60 EXP | 830 ギル |
| 交渉スキル | 技量スキル | 連携スキル | 臨応スキル |
| - | - | - | 1 |
エンゲージ情報
ロウ「Rアビリティ禁止」が設定されています。
Rアビリティを解除するだけで済むため、他のロウよりもかなり容易に達成できます。特に近接ユニットの反撃系アビリティに関しては外し忘れがないように注意しましょう。
基本データ
エンゲージ基本データです。
| クリア条件 | ジャッジ・ロウ |
| 4ターン敵に橋を渡らせるな! | Rアビリティ禁止 |
| 強制参加ユニット | 選択可能人数 |
| - | 6 |
戦略
初期レベル・初期装備で安定して勝利することが可能です。
橋を活用し、敵と対面する位置取りを心掛けましょう。敵は魔法攻撃を使用できないため正面からの軽減された物理攻撃を仕掛けてきますが、こちらはその後ろから向きの影響を受けない魔法攻撃を一方的に打ち込むことが可能です。
基本的には壁役 2 枚と回復役 1 人がいれば問題ない難易度ですが、敵の攻撃が激しいと感じるときは橋のギリギリを保ち、深追いしたい場合は橋の奥まで壁を進ませましょう。
増援として登場する敵ユニットはゲーム開始直後としては優良なドロップテーブルを持ちます。味方ユニットが倒れてもクリア自体は難しくないので、なるべく攻撃に転じて多くの敵を倒すとドロップを稼ぐことが可能です。
ターンカウント
ターンカウント用のタイマーが設定されたクエストです。タイマーはLvに応じてターンカウントの速度が早まります。
| 名称 | 種別 | 設定Lv |
タイマー |
タイマー | Lv 3 - 6 |
敵ユニット初期配置
開始時点でスタンバイしている敵ユニット一覧です。
| ユニット | ジョブ | 設定Lv | |
| ドロップLV1 | ドロップLV2 | ||
| ドロップLV3 | ドロップLV4 | ||
一般ユニット |
ウルフ | Lv 3 - 6 | |
| ドロップ1 | ドロップ2 | ||
| ドロップ3 | ドロップ4 | ||
一般ユニット |
ウルフ | Lv 2 - 3 | |
| ドロップ3 | ドロップ4 | ||
| ドロップ5 | ドロップ6 | ||
一般ユニット |
バクナムス | Lv 2 - 4 | |
| ドロップ5 | ドロップ6 | ||
| ドロップ7 | ドロップ8 | ||
| ( 装備 1 ) | 革の服 | ||
一般ユニット |
バクナムス | Lv 2 - 4 | |
| ドロップ7 | ドロップ8 | ||
| ドロップ9 | ドロップ10 | ||
| ( 装備 1 ) | 革の服 | ||
敵ユニット追加出現
途中追加される敵ユニット一覧です。
| ユニット | ジョブ | 設定Lv | |
| ドロップLV1 | ドロップLV2 | ||
| ドロップLV3 | ドロップLV4 | ||
一般ユニット |
ウルフ | Lv 2 - 4 | |
| ドロップ13 | ドロップ14 | ||
| ドロップ15 | ドロップ16 | ||
一般ユニット |
バクナムス | Lv 2 - 4 | |
| ドロップ15 | ドロップ16 | ||
| ドロップ17 | ドロップ18 | ||
| ( 装備 1 ) | 革の服 | ||
味方NPC初期配置
開始時点でスタンバイしている味方NPC一覧です。