移動・高低差
移動・高低差の個別ページです。移動方法や移動タイプの詳細、高低差に関係する要素を解説しています。
移動・高低差全般
移動方法
移動方法を解説します。
| 移動方法 | |
| 名称 | 説明 |
| 歩行 | 地上を歩きます。 |
|
歩行 ( 高低差無視 ) |
地上を歩き、高低差を無視します。 |
| 飛行 | 飛行移動し、高低差と敵ユニットを無視します。 |
| テレポ | ワープ移動し、高低差と敵ユニットと障害物を無視します。 |
移動地形
移動地形を解説します。
| 移動地形 | |
| 名称 | 説明 |
| 水中可 | 水地形を通過・待機することが可能です。 |
| 水不可 | 水地形に侵入することができません。 |
| 水上 | 水上を通過・待機することが可能です。 |
| 浮遊 | 水上を通過・待機でき、トラップの影響を受けません。 |
高低差
各ユニットはそれぞれJump値を持ち、Jump値に応じて段差を乗り越えられます。
| 登るとき | 「Jump」の数値まで |
| 降るとき | 「Jump」 + 1 まで |
ノックバック
クリティカル発生時や、ノックバック効果を持つアビリティを受けた際、後ろにスペースがある場合は強制的にノックバック移動が発生します。 この際、もといた地点よりも移動先の高さが低く、進入が可能な場合は落下が発生します。 落下した際の高低差がユニットの降るときの許容制限を超えている場合、以下のようなダメージが発生します。
| 落下ダメージ | |
| 条件 | ダメージ |
| 高低差無視・飛行・浮遊ユニット | 0 |
| 歩行・テレポユニット ( 水地形の場合 ) | 最大HP5% / 1 H |
| 歩行・テレポユニット ( 水以外の場合 ) | 最大HP25% / 1 H |
地形
エンゲージに搭乗するステージでは様々な地形が登場します。 主に移動に関する制約があるものと、風水を使用する際に参照される足元地形があります。 移動に関係する特殊なものは水地形と溶岩地形で、水地形は移動地形が「水中可」・「水上」・「浮遊」に限られ、溶岩地形は「浮遊」に限定されます。 水地形に関しては高さの扱いも特殊で、ゲーム上で表示される高さは「水上」のもので、水中に侵入する場合は高さをマイナス1して計算が行われます。 また、風水術を使用する際は足元地形に応じて使用できるアビリティが変わります。
| 地形 | ||
| 名称 | 風水術 | 説明 |
| 自然 | 自然の力 | 草・水・雪・溶岩など |
| 人工物 | 工芸の力 | レンガ・屋根・石畳・板など |
| 生物 | 生物の力 | 草・葉っぱ・キノコなど |
| 無生物 | 無機の力 | 岩・レンガ・氷など |