ダメージ計算
ダメージ計算の個別ページです。攻撃を行った際のダメージや回復量、それぞれの依存ステータスなどを解説しています。
ダメージ計算全般
ダメージ関連ステータス
| 武器のつよさ | |
| 呼称 | 説明 |
| ユニットWA | ステータス画面上の数値です。物理攻撃力の目安として扱います。 |
| キャラWA | 各キャラの物理攻撃力です。装備なしの状態で素手WAを除いた数値と同値です。ほぼすべての物理ダメージと物理依存回復量に影響します。 |
| 素手WA | 各ジョブごとに設定された武器を持たない状態での武器WAです。素手での攻撃や遠隔武器装備時の反撃に影響します。 |
| 武器WA | 武器ごとに設定された武器自体の物理攻撃力です。「たたかう」や武器攻撃力依存アビリティに影響します。 |
| 装備WA | 武器以外の装備に設定された物理攻撃力補正値です。ほぼすべての物理ダメージと物理依存回復量に影響します。 |
| 武器ぼうぎょ | |
| 呼称 | 説明 |
| ユニットWD | ステータス画面上の数値です。物理防御力の目安として扱います。 |
| キャラWD | 各キャラの物理防御力です。装備なしの状態の数値と同値です。ほぼすべての物理ダメージと物理依存回復量に影響します。 |
| 装備WD | 装備に設定された物理防御力です。ほぼすべての物理ダメージに影響し、物理依存回復量に影響しません。 |
| 魔法のつよさ | |
| 呼称 | 説明 |
| ユニットMA | ステータス画面上の数値です。魔法攻撃力の目安として扱います。 |
| キャラMA | 各キャラの魔法攻撃力です。装備なしの状態の数値と同値です。ほぼすべての魔法ダメージと魔法依存回復量に影響します。 |
| 装備MA | 装備に設定された魔法攻撃力です。ほぼすべての魔法ダメージと魔法依存回復量に影響します。 |
| 魔法ぼうぎょ | |
| 呼称 | 説明 |
| ユニットMD | ステータス画面上の数値です。魔法防御力の目安として扱います。 |
| キャラMD | 各キャラの魔法防御力です。装備なしの状態の数値と同値です。ほぼすべての魔法ダメージと魔法依存回復量に影響します。 |
| 装備MD | 装備に設定された魔法防御力です。ほぼすべての魔法ダメージに影響し、魔法依存回復量に影響しません。 |
| アビリティ・行動 | |
| 呼称 | 説明 |
| 威力 | アビリティの強さです。威力が設定されたアビリティにはアビリティ自体の威力値があるものと武器依存のものの2種類が存在します。 |
| ダメージ倍率 | アビリティの強さです。威力値とは異なり、最終ダメージに対して倍率が乗算されます。 |
物理ダメージ・物理依存回復量
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「物理ダメージ・物理依存回復量」 = ( 「攻撃力」 - 「防御力」 / 2 ) × 「ダメージ倍率」 × 「クリティカル補正」 × 「向き補正」 × 「属性補正」 × 「クランアビリティ補正」 × 「ゲームモード補正」
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「攻撃力」 = 「キャラWA ’」 + 「装備WA」+ 「威力 ’」
「キャラWA ’」 = 「キャラWA」 × 「ST変化補正」 × 「Sアビリティ補正」
「威力 ’」 = [ 武器依存のとき「武器WA ’」、武器依存ではないとき「威力」 ] 「武器WA ’」 = ( [ 素手のとき「素手WA」、武器使用のとき「武器WA」 ] ) × 「Sアビリティ補正」
「防御力」 = 「キャラWD ’」 + [ ダメージのとき「装備WD」、回復のとき0 ]
「キャラWD ’」 = 「キャラWD」 × 「ST変化補正」 × 「Sアビリティ補正」
魔法ダメージ・魔法依存回復量
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「魔法ダメージ・魔法依存回復量」 = ( 「攻撃力」 - 「防御力」 / 2 ) × 「ダメージ倍率」 × 「向き補正」 × 「属性補正」 × 「クランアビリティ補正」 × 「ゲームモード補正」
-
「攻撃力」 = 「キャラMA ’」 + 「装備MA」+ 「威力」
「キャラMA ’」 = 「キャラMA」 × 「ST変化補正」 × 「Sアビリティ補正」
「防御力」 = 「キャラMD ’」 + [ ダメージのとき「装備MD」、回復のとき0 ]
「キャラMD ’」 = 「キャラMD」 × 「ST変化補正」 × 「Sアビリティ補正」
投げる・放り投げるダメージ
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「投げる・放り投げるダメージ」 = ( 消費物の「武器WA」 × 「投げるWA」 / 100 ) × ゲームモード補正
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「投げるWA」 = 「キャラWA」 × 2