ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア

FFTA2
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アクティブターン(行動順)の個別ページです。スピードによる行動順と計算式を解説しています。

アクティブターン(行動順)全般

  • 1.クロック ( * 1 ) 経過ごとに「ATC」( * 2 ) に「加算値」( * 3 ) を加える ( * 4 )

    2.ユニットの「ATC」が100以上になると行動可能

    3.行動可能 ( * 5 ) になったユニットは行動ごとに「消費値」( * 6 ) を減算

    4.行動可能ユニットがいない場合、クロックを1経過させる

  • タイマーのスピード = 59 + タイマーのレベル × 55%